
Soms vraag je je af, waarom zitten die jongeren toch altijd zo lang achter die games. Voor een buitenstaander is het vaak moeilijk te begrijpen dat ze soms wel 30 uur in de week een game zitten te spelen.
Wetenschapster
Kristina Caudle heeft dit onderzocht. Ze heeft 15 jongeren bij elkaar gehaald die het spel "World of Warcraft" ongeveer 23 uur per week spelen. Daarmee heeft ze MRI-scans gedaan en tijdens de MRI-scans heeft ze vragen gesteld over jaloezie, hoe bekwaam ze zijn en hoe intelligent. De jongeren moesten die vragen beantwoorden voor hun echte leven en hun virtuele karakter. Uit de MRI-scans bleek het dat je brein hetzelfde reageert op de echte wereld als op de virtuele wereld en er was geen verschil over hoe zij over hun eigen leven en hun virtuele karakter dachten. Dus in de virtuele wereld maak je dezelfde beslissingen als je in de "echte" wereld zou doen. Vele gamers hebben daarom ook een basiskarakter waar ze mee spelen en zij zien dat karakter als een extensie van hun eigen leven. Met dat karakter gedragen zij zich hetzelfde als in hun normale leven. Je eigen karakter heeft geen eigen persoonlijkheid, want JIJ bent degene die hem bestuurt en beslissingen voor hem maakt.
Bronnen:
Tekst:
http://www.newscientist.com/article/dn18117-how-your-brain-sees-vir...
Plaatje:
http://z.hubpages.com/u/117157_f520.jpg
Je moet lid zijn van Betafactor om reacties te kunnen toevoegen!
Lid worden van dit sociale netwerk